【アナムネシス】このゲーム周回要素が皆無なのがなぁ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1565847446/
今となっちゃもらってもどうしようもないリミットブレイカーなんていらんし
武器チケット回収して終わりなんだが。
なんかいい方法ないかねぇ
難しいところ
リミブレに価値が無いとは思わないし貰ったら嬉しいけど周回してまで欲しいですかとなるとね
覇級なんて報酬ないのに999回の称号とるために頑張ってて結果報酬二の次で楽しかったしね
もはや絶級で楽しいって思えるボスは出てこない気がしてる
髪の色256色とかを被りありのレアドロップアイテムにするんだ
全員生存ボーナス
討伐最速タイム等
評価が高ければ高いほど報酬が増加する…
書いてて微妙だなって思ったけどせっかく書いたから
コメント一覧
- 匿名 :2019-08-18 22:07:05 ID:3ZjEwM2
まるで重課金者がまだまだいるみたいな風にも聞こえるからポジティブと言えなくもない
(微課金以下のプレイヤーなら片っ端から限突してたら配布分回収しないと足らんだろ)
- 匿名 :2019-08-18 12:08:53 ID:jOTA4OD
小林解雇まだ?
- 匿名 :2019-08-18 12:45:19 ID:4MGQ5Zj
逃亡インコ謝罪まだ?
- 匿名 :2019-08-18 12:19:16 ID:zYTc1YT
え…
逆に周回しかやる事ないんじゃ?まぁ俺はデイリー消化しかしてないけど
- 匿名 :2019-08-18 13:52:01 ID:2ZTk2NG
試練しかしてないぜ
- 匿名 :2019-08-18 12:23:30 ID:zYWU2Zm
採点システムは高得点でドロップ+1とかなら有っても良いかなぐらい
生存ボーナスとタイムボーナスなんて初見排除、最適キャラ以外お断りが進むだけだぞ- 匿名 :2019-08-18 13:21:06 ID:2YjY0MD
タイムボーナスとかやめてくれよなほんと好きなキャラで出来なくなるよな
- 匿名 :2019-08-18 13:54:47 ID:xYzIzZj
もう好きなキャラ使えないけどな
- 匿名 :2019-08-18 12:28:04 ID:zMjhjZT
このゲームってガチャしかないじゃん
まとめもキャラガチャ記事だけじゃん
バトルなんてガワ変わってるだけでやる事一緒やん
もう賞味期限切れてんだよね- 匿名 :2019-08-18 18:59:49 ID:zNzVlZD
バトルを本気で売りたいならガチャ回す前にキャラお試し置いてるはずだもんなー
- 匿名 :2019-08-18 19:04:42 ID:zNzVlZD
イベントで使える星5で雑魚戦とかはノーカンで
- 匿名 :2019-08-18 12:28:15 ID:xZWI2YW
周回要素求めるのはもはや現代病
別のコンテンツ求めろよ
それが出来る運営じゃないけど、わざわざ求めるならさ- 匿名 :2019-08-18 13:47:28 ID:0Y2Q2Mm
AAAの技術力では周回以外のコンテンツなんて作れないんだ…
- 匿名 :2019-08-18 12:28:45 ID:1ZTEwOW
周回要素が強いと文句言って、周回要素が薄いと文句言って、大変だな。
つまり周回要素以外の面白みくれよ運営さん
- 匿名 :2019-08-18 12:45:25 ID:yNjA5Nz
周回する理由がないからな
キャラを育てるための周回が全く無いから飽きられる
最初だけなんだよねキャラ育成楽しいの
各ロール一人ずつ完凸したら化けの皮が剥がれる
ただその時その時のキャラ取って使いまわしボス倒すだけなんだなって気付く - 匿名 :2019-08-18 12:49:38 ID:yMjJhYj
だーかーらー
周回する事のみでキャラレベルと技の熟練を開放すればいいんだよ
既覚醒キャラは生き返るし、
開発•運営は得意の数字弄るだけの単純作業だろうが
プレイヤーはそれだけで周回する意味が出来る何回も要望送ってるだが完全無視!!
- 匿名 :2019-08-18 13:10:08 ID:kMGUxNT
レベル上限を70→80にして
70以降はクリアでしか経験値稼げないっていうのがいいとは思った
というかなんでいつまで経っても上限開放しないんだろうね- 匿名 :2019-08-18 14:02:46 ID:mMzE3Mz
それはいいね。周回、というよりキャラ育ててる感が出ていいな。
- 匿名 :2019-08-19 10:22:31 ID:0NWYwMW
実装されてもシード程度のステ上昇率だと逆に萎える作業だ
- 匿名 :2019-08-18 12:56:41 ID:zZjMyN2
技熟練度は良いね
カスほどの倍率アップでも使うキャラならやると思うし- 匿名 :2019-08-18 15:04:21 ID:yMjJhYj
オナホの技の使用回数云々ってのを参考にさせてもらうけど
CB300%で熟練度の経験値ボーナス付与とか元々倍率の高い技(CB300%を狙う技)は熟練度を上げにくくすれば、ある程度の整合性は保てると思うんだよ無駄な要素増やすより余程有意義だと思うんだが!
- 匿名 :2019-08-18 18:04:58 ID:iM2ZiMz
2はストーリー進めるより熟練度先にカンストさせた状態で、
俺つえーしながらボス倒すのが好きだった中学生時代。
- 匿名 :2019-08-18 12:58:47 ID:jM2U4ZG
コンテンツ増えないRPGを毎日2年以上続けたら飽きるよな
- 匿名 :2019-08-18 13:27:50 ID:2YjY0MD
あの大討伐イベント以来テコでも遊ぶ「方式」を追加しようとしないからな、そりゃ飽きもくるよな
バトル追加要素(アシスト、オーダー、マスタリー)ではなく「遊ぶ方式」を頑なに追加しないからな- 匿名 :2019-08-18 13:34:50 ID:zZjMyN2
てか大討伐のゲージ採用は別に良かったと思うんだよな
ゲージクソ重、3ゲージひたすらデメリット違いの同じボス、ゲージ溜まっても同じボス、報酬カス
やらかしがひど過ぎて今もクソと思ってるけど
復刻だとか複数のイベント跨がせるとかいくらでもやりようあると思うんだが - 匿名 :2019-08-18 15:15:01 ID:yMjJhYj
部位破壊を追加するってのは前言ってなかったかな?
勘違いだったらすまんオーダー実装でてっきり部位破壊の指示が出来ると思って期待してたから勝手にがっかりした記憶がある
- 匿名 :2019-08-19 05:18:32 ID:5ZGU2Zm
部位破壊は神級の話じゃないの
- 匿名 :2019-08-18 13:43:06 ID:lMmEyYj
最初の内は用がなくてもただマルチで遊ぶだけで楽しかったのになぁ…
もうあの日は戻ってこない- 匿名 :2019-08-19 10:54:15 ID:xMjViYm
自分は好きなキャラで遊べてるのも大きかったかなあ
今だとインフレ集団同じ顔ばっか、楽しむよりも実績消化目的
- 匿名 :2019-08-18 13:31:01 ID:1ZDkyYz
報酬にエースチケやらキャラやキャラスキン置けない簡悔精神が全部台無しにしてるからなぁ・・・
- 匿名 :2019-08-18 19:45:28 ID:iM2ZiMz
イベントのキャラチケに関しては、優良キャラの排出率の低さ的に、
毎度復刻される度に報酬復活してくれてもいい。
それすらないから復刻するイベントの価値もほぼないし、EP3とかやる前に直すべき点は多そう
- 匿名 :2019-08-18 13:51:58 ID:4NmQ4MD
復刻コイン滅集めもう少し減らしてくれ
- 匿名 :2019-08-18 14:13:06 ID:yMmU1NG
周回より
コンテンツとユーザー増やす努力をしろ。って言い疲れた。もう無理ダァ
- 匿名 :2019-08-18 16:10:05 ID:zYTgyMW
まっったく聞かないよなここの運営
要望実現できないならせめて自分たちが考えたすたーおーしゃんで楽しませてみろってのな
その結果がワクチンやら大討伐とか草も生えない- 匿名 :2019-08-18 18:06:55 ID:iM2ZiMz
ユーザーアンケート()で聞いた気になってる運営だからね
- 匿名 :2019-08-18 14:38:04 ID:3YTkxMW
周回なんていう無駄な作業量増やしてプレイ時間を増やしてもユーザー数は逆に減るだけ
このままでいい- 匿名 :2019-08-18 16:11:01 ID:jZTNiZG
よかないやろ
本気で人が増えずに減る一方なのに- 匿名 :2019-08-18 17:04:36 ID:3YTkxMW
え?人が減ってる原因が周回要素がないからだと思ってるの?
- 匿名 :2019-08-18 19:22:47 ID:iYjExZj
周回なんていう無駄→無駄だと思わせないようにすればいい
プレイ時間を増やしてもユーザー数は逆に減るだけ→根拠がない君の妄想 - 匿名 :2019-08-19 06:01:04 ID:jZmUzOD
キャラ育成要素と楽しむためのコンテンツ不足が一番だろうな
課金者が居なくなったのは例の事件だけど、あれ抜きにしてもガチャしか更新しない、キャラはどんどん使えなくなるからモチベーション無くなって居なくなるわ
- 匿名 :2019-08-18 14:44:46 ID:jZWM3NT
まず運営に周回プレイさせてアナムネの現状をしっかり把握させないと駄目だな
- 匿名 :2019-08-18 15:57:22 ID:yMjJhYj
着せ替えテストプレイで夜までハァハァ言ってる連中だぞ
そんな利他的な行為せんだろほんと悔しい
- 匿名 :2019-08-19 10:55:48 ID:xMjViYm
バトル弄ると心底だるそうで、お人形さん着せ替えるのは本気だすってもうゲーム間違ってるような
- 匿名 :2019-08-18 15:03:13 ID:kYmY5ZD
追加するなら称号くらいの自己満足コンテンツで良いと思う。デイリーとか含め1日最短10分もやれば大丈夫って利点消えたらアクティブごっそり減りそう
- 匿名 :2019-08-18 15:58:42 ID:lYjAzOW
覚醒素材手に入るクエストないのは意味わからないと思う
- 匿名 :2019-08-18 16:02:47 ID:2MGQ3Zm
スキルツリーみたいなのできないかな。
- 匿名 :2019-08-18 18:09:45 ID:iM2ZiMz
あっちにもイセリアやらカーリンケイソンをキャラクリで再現してる人いたな
自分はブルーノヘアでロリティカ再現してたけど
- 匿名 :2019-08-18 18:15:27 ID:kNWRkMD
キャラごとにクリア報酬つければ
やるけどね〜
ハム周回はウザすぎやんな、、 - 匿名 :2019-08-18 18:56:15 ID:mMzdlMT
色んな面子で挑戦するディープダンジョンって楽しいんやろなぁ…(青写真見ながら)
- 匿名 :2019-08-18 19:33:12 ID:iYjExZj
いつまでもボックスの中身進化してないのがもうね・・・
マジカルスレッド合成素材とか入れろって・・・何でもかきんしてぇぇおかねほしぃのぉ~にしてんじゃねえよ過去武器の鍛えなおしシステムとかキャラの熟練度で過去キャラの技倍率、ラッシュ倍率を現行キャラと同じようにできるとかな・・・いろいろ遊ばせる工夫はできると思うんだが・・・
課金してガチャひいてえええぽんぽぉーんいたああいいいのぉってだけで売れるわけないと思うんですけどねある程度の時間遊ばせる要素のないゲームに課金するやついんのかな?
デイリーが軽いのはいいことだと思うけど、それはあんまり課金につながらないだろ
やめにくいって利点はあるとは思うけど- 匿名 :2019-08-18 19:39:05 ID:iM2ZiMz
ラバースーツクレアの人と同じ匂いがする
- 匿名 :2019-08-19 10:58:05 ID:xMjViYm
それってテンプレにちょい足ししてる人かな
まとめっぽに熱心にいるけど書き込む内容も内容だから最近すぐ削除されてるよね
- 匿名 :2019-08-18 22:17:31 ID:yMzc3Yj
現状でも特攻キャラ居ないとアクセ落ちなくてイライラしてるってのに
- 匿名 :2019-08-18 23:15:37 ID:4MTc2NG
イベント実績全部石にしろ
ボスにキャラに新モーション作るのすらめんどくさがっているのが見え見えなんだよ
新システム出す度にバランス壊してばっかりで頑張ってるアピなんか聞きたくも無いし
大半のユーザーが呆れてて期待してないんだわ
せめて今でもログインしてくださっているユーザーを大事にする体制ぐらい作ってみせろ - 匿名 :2019-08-22 10:59:19 ID:2YWUzMz
はれ?
イベントアクセ交換しようと思ったらなんぞかんぞで周回しないと貯まらないし
経験値石なんかもボックスガチャで集めるならわりーと回数こなさないとロクに手に入らないようなそりゃfgoとかグラブルに比べたら遥かにマシだけども
周回ゼロで素材入手の手筋あるなら教えてほしいぞ
珍しくネガティブなまとめだ