【アナムネシス】「マルチプルチャント」の詳細がすでにヘルプに載ってる… 誰か翻訳して?(※画像)
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1565583062/
チャージ状態が3段階あって、紋章術を下から順にA、B、Cとセットしているとする
段階①ではA無詠唱発動
段階②ではA無詠唱発動→B無詠唱発動
段階③ではA無詠唱発動→B無詠唱発動→C無詠唱発動
ぶっちゃけキャスターの操作感すげえ変わるはず
一斉射する
specialattack持ちのやつは見直しある感じか
結局実装されるまで謎だらけなのは変わらんか
やべぇ感じのアレな臭いがするわ
Aでチャージしてたら
A→B→Cで発動
Bでチャージしてたら
B→A→Cで発動
Cでチャージしてたら
C→A→Bで発動
多分こうだな・・・
つまりマーヴェルさんには使えないってことよ(ToT)
標準仕様のCA無詠唱との兼ね合いもよくわからん
>>53
肉体言語は適用対象外となります
水着ティカ追うなら躊躇うなよ
マスタリならリムルかミントのどっちかがおかしくなるな
コメント一覧
- 匿名 :2019-08-14 13:22:21 ID:zNTY5ZG
すげーこれで快適だね
こうなれば良いけどモーションは短縮されそうに無いから杖の救済にはならないっぽいか
それにしても高速移動って書いてあるけど何処へ? - 匿名 :2019-08-14 13:39:57 ID:xOTI3Nz
なんか面白くなくなったなー潮時かね
- 匿名 :2019-08-14 14:32:35 ID:jNzZiMj
古いキャラとか扱いづらいキャラを救済するようなシステムを新キャラ当てなきゃ使えないってのがヤバイよな。
ただでさえ武器ガチャもあるのにどんどん厳しくなってくわ。- 匿名 :2019-08-14 16:45:24 ID:3ZTk0OG
ほんまこれな
- 匿名 :2019-08-14 19:07:33 ID:zMTRjZj
アンケートにも、当てなきゃ使えないからダメって書いといた
- 匿名 :2019-08-14 13:40:42 ID:yN2IxN2
でもこれ正直微妙じゃない?
マスティマだとスピア・ランサー・ヘイロウセットしてても
ヘイロウ→スピア→ヘイロウってゲージ貯めやすい技多めに打つわけで
3連荘だとランサー強制コンボルートみたいなのは結局使わない気がする
それとも入力完了状態ってのはあくまで個数判定の意味でルートはタイミングで入力していくんかね?- 匿名 :2019-08-14 13:50:09 ID:kNjUzMW
知らなかったから試してみたけどBBAはダメだ
CAによるエンドレスバフでの用途しか使い物にならない - 匿名 :2019-08-14 14:39:30 ID:xMDczZD
「連続で発動することができる」だから連続で発動しなくて良いにも取れるか
仰け反りや封印さえ喰らわなければ動いてもいい、にも見えるけど…楽しみではある。 - 匿名 :2019-08-14 18:05:27 ID:kNjUzMW
すまんまだ告知だけだった…
- 匿名 :2019-08-14 22:18:41 ID:yN2IxN2
どういうことだよあんたw
- 匿名 :2019-08-14 13:56:12 ID:3ZmY2OD
例えばAP200分の紋章術セットしてたとしても全部発動するのかね?
それでなきゃメリットなんもないような・・・詠唱が前倒しになるだけならチャージで倍率上がるキャラ以外デメリットしかないと思うんだけど
- 匿名 :2019-08-14 13:58:47 ID:3ZmY2OD
よく読んでなかったけどAPは上限までしかできなかった。
- 匿名 :2019-08-14 14:13:40 ID:iYTI3ZT
AP(最大106)と詠唱時間の概念忘れてね?としか言えない。
それっぽく書かれてるけど、実際の発動タイミングは2つなら2つ分、3つなら3つ分の詠唱時間の合計と、武器ごとの発動モーションを加えた時間が1つ目の発動タイミング。
なぜ合計する必要があるんだ?1つ目のみ通常詠唱だけでいいじゃないか。
さらにはAP消費に関してなんの考慮もない。
CA→回避→通常攻撃→CAの方が使いやすいまである気がする。 - 匿名 :2019-08-14 14:53:31 ID:lMWUxMD
ユーザーに 分かりやすく伝える努力は皆無。
当たり前の気配りすら出来ないのか今の運営は
- 匿名 :2019-08-14 16:23:35 ID:lYzNhND
考えてることのアウトプットが苦手だからね。なんでクリエイターやってるんだろうね?
- 匿名 :2019-08-15 13:09:39 ID:yMTRiNG
前から文章の説明が苦手な運営だよね
スライドの説明間違ったりタレントの説明文おかしかったり
新機能のチュートリアルは肝心なことが書いてなくてヘルプは文字ばっか多い
- 匿名 :2019-08-14 17:09:18 ID:zZmE4MT
壁回避もヘルプに載せるべき
- 匿名 :2019-08-14 15:02:21 ID:lMTdmND
イラネ
- 匿名 :2019-08-14 15:17:01 ID:yNGY5Zj
ルートが決まってるキャラの手間が減るだけってメリットぐらいしか見当たらんね
消費AP、詠唱時間、キャンセルボーナスについて記述はあるけどどれも普通に繋げるのと何が違うのかわからん
ただティカみたいにマルチプルチャント/キャラ名で個別に要素を追加してきてそこから何か特別な要素が入る可能性がありそうかな- 匿名 :2019-08-14 18:19:54 ID:4ODIxMT
簡単に言えばトライアタックみたいになる
- 匿名 :2019-08-14 15:25:31 ID:3ZTVjOT
結局かろうじて動かしてて面白い紫って詠唱扱いされてない技持ってる奴だから微妙ッス
- 匿名 :2019-08-14 17:10:18 ID:zZmE4MT
レザードのスーパータイム楽しかったなぁ
レオンもゴリゴリ削れて楽しかった- 匿名 :2019-08-14 22:13:31 ID:xZjQ4Nj
スーパータイムにマルチャンするのが正解なんじゃね?
連続連続魔状態になるならレザードとかワンチャンありそう。
- 匿名 :2019-08-14 16:01:30 ID:xZWQ0YT
モーション硬直を無くせば使えなくもないかな
今のままだとほとんど変わらない気がする
チャージ時間考えると2つの技セットが一番使いやすくなるのかな? - 匿名 :2019-08-14 16:26:10 ID:lYzNhND
杖モーション遅いから直せって要望もらって、杖振り1回で最大3回術が発動するというのが答えか。
- 匿名 :2019-08-14 16:35:40 ID:0ZGRmOT
他の武器種のキャスターがインフレするってわからないのがここの運営
- 匿名 :2019-08-14 16:50:42 ID:kMzQ0Nm
連続で発動~の部分は見てみないと何とも
発動途中でステップしたら残りの紋章術はキャンセルされるとかそんなあほなこと普通はないと思うんだけど
アーチェの移動紋章には心底ガッカリしたからな~
開発中にいやこの仕様はおもしろくねーだろって誰も声上げなかったのかよ… - 匿名 :2019-08-14 17:09:25 ID:3ZmVmOW
つまり…どういうことだってばよ?
- 匿名 :2019-08-15 01:24:08 ID:3YmExOT
バフとかガチャもなんだけど読んですぐそういうことか!ってならんのは問題だよな
検証したり前例と照らし合わせたりと何かとひと手間多すぎる
UIもそうだけどなんだろなぁほんとに遊びやすいように作る気ある?って思うわ
- 匿名 :2019-08-14 17:14:56 ID:2NGIxZm
入力完了状態の術を連続で発動することができますってのがよくわからん
ダオスが使ってたテトラスペルみたいな感じでセットした紋章術が一気に連続で発動するのか
ただ単に無詠唱で術を連続使用できるってだけなのかラティとか入れとけばほぼ無詠唱みたいなもんだけどそれでも杖キャラとか使いにくいし
詠唱時間の問題じゃなくて根本的にモーション性能が終わってるとか
術エフェクトの攻撃判定発生が遅かったり追尾性能が悪かったりで当たりづらいとか
そういう所は拡張CA関係なしに普通に直してくれ - 匿名 :2019-08-14 17:16:09 ID:yMmY5ZD
発動後にそのまま連続なら杖だろうが関係ないし実際見てからじゃないとなんともだな
- 匿名 :2019-08-14 17:22:04 ID:iZDcwMG
説明のマルチプルは基本性だろうから、ここにCB150~200%始動orCBチャージがキャラ名マスタリーとして追加されるんだろう。
- 匿名 :2019-08-14 17:32:41 ID:mOGRlMm
一応、覚醒済みのキャスターは全員ハブられないようだな
ルシフェル、甘カーリン、メイドクレア、フレイ、ヒーローベルダ、花嫁ミラージュの6人がどうあがいても恩恵を受けられないけど
マーヴェルは覚醒でワンチャンありそうだし
- 匿名 :2019-08-14 18:05:24 ID:lNDI0MW
これ詠唱0秒でも連携の合間にあったモーションをカットできるってことか。ちょっと手間が省けるだけじゃ花リムルでも弱いぞこれ。これからもヴァンガードゲー
- 匿名 :2019-08-14 18:27:07 ID:lYjU2YT
今週虚無オーシャンなの?
- 匿名 :2019-08-14 21:30:52 ID:hOTcwZD
運営「お盆ですし、台風が来てますから」
- 匿名 :2019-08-14 18:42:21 ID:2NmI4Zj
キャスターって初めに属性縛りやら詠唱やら枷を付けられてるから、アプデがそれを解消するものばかりで強化された感がないんだよな、ようやくマシになった感のほうが強い
- 匿名 :2019-08-14 18:46:11 ID:wZWQyMz
そもそも詠唱がいらない
- 匿名 :2019-08-14 18:58:05 ID:0ZGRmOT
問題です
消費AP、倍率も同じで詠唱ありとなしだとどちらが使いやすいでしょうか?運営さん早くわかれよ
- 匿名 :2019-08-14 19:06:53 ID:kMzQ0Nm
神級の部位破壊にキャスターのaoeが特別ボーナスかかって有効ですよみたいな調整にでもならんと…
詠唱なくしてたくさん撃てます→そこらの銃ライフルとやること大して変わらんからすぐ飽きるわって感じ
キャスターだから得意、強みってのが無さ過ぎ - 匿名 :2019-08-14 19:53:47 ID:2N2JjNj
余計なものを追加してバグなかなか修正しない運営
- 匿名 :2019-08-14 20:34:17 ID:yYmRlZj
マスタリーなのか知らないけど、そもそも属性耐性あるかぎり紫は死に体。詠唱云々もアレだけどそもそも運営が紫をマトモに使わせる気が無い。
- 匿名 :2019-08-14 20:37:28 ID:yZDczZm
これって溜めきれば一つのモーションで全魔法ブッパするのかな?
- 匿名 :2019-08-14 20:48:16 ID:lZGMyND
杖直せよ
- 匿名 :2019-08-14 21:32:52 ID:hOTcwZD
クリプリがあんなにオテンバに動くのに技になった途端にあのモーションだもん。
センスなさすぎ。 - 匿名 :2019-08-15 11:18:45 ID:0NmI1N2
剣鞘もな、それでもアルベル使えないが
- 匿名 :2019-08-14 21:04:04 ID:5YjVkNj
明日の新キャラくるのね
- 匿名 :2019-08-14 21:04:30 ID:0NzE5OT
まずは杖が産廃なのとヘラルドリーが属性固定ってところを見直せよクソ運営
こんなマスタリー追加してお金儲けたいんでしゅ~するよりも先にやる事あるだろ - 匿名 :2019-08-14 21:15:51 ID:wZWQyMz
二行目まで読んで「の」の多さに笑った
小学生の作文か(笑)- 匿名 :2019-08-14 21:36:47 ID:hOTcwZD
文章下手だよなぁ…
この会社の起案書とか見てみたくなった
- 匿名 :2019-08-14 21:50:04 ID:3OGMyOT
効果うんぬんより説明のわかりにくさよ
CMうって新規獲得狙うならわかりやすさを重視せな - 匿名 :2019-08-14 22:26:58 ID:jN2MwZW
杖モーション高速化するだけで良いのに何故頑なにやらないのか
片手はコラボキャラに当てはめやすいからモーション見直したんだろ?杖も多いんだから直せよ- 匿名 :2019-08-14 23:49:05 ID:mNWIwM2
今見直すと100%短縮のミントとかおかしなことになりそうだけど、
全部放置し続けたツケが回ってきてるよな…。
下方修正は返金問題だから出来んとしたらどうするんだろう。
タレントでどうにかしようとしてなってない訳で…。- 匿名 :2019-08-15 12:21:44 ID:lNjI5ZT
まぁオーブのキャスがバトルスキル使うから100%短縮でも全然構わないけどね
属性変えられないデメリットだけでも大きいのにましてや杖ってこのゲーム結構いるしハズレ武器になってるキャラが可哀想
やるならさっさとやれば良いの
詠唱時間がきちんと増える・無敵や怯まないなどの効果無し
エアプ開発のいつものゴミの予感