【アナムネシス】このゲームの味方の防御力ってほとんど機能してないと思う
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/
ガッツ有無があるだけで青の普通
jkより体力1700低いけど防御は逆に200もjkより高い
敵は割とね
味方は防御大事よ、即死するかしないかがアクセ無凸と完凸で別れる攻撃結構あった
わざとそういうライン作ってるように感じる
まあクリ出たら意味ないけどね
今までに何回か書いたけども…
マザーの爆弾をHP高くて防御の低いエースシューターは耐えるけどHP低くて防御高いエースシューターは即死してる
今の仕様だと耐久力的にHP高い方が有利だと思われる
HPと防御でどちらがより大きなダメージを…という話だとそうかもね
9Sも防御は大事だと思う
爆弾で死んでも他で即死するか変わるかも知れないし
全部避けなんし
コメント一覧
- 匿名 :2018-03-20 17:09:20
君のSOAは動いてるとクリティカルとそれ以外のダメ同じなのかい?
- 匿名 :2018-03-20 19:03:04
それ多分ガード
- 匿名 :2018-03-20 17:12:18
A2の頑丈さを味わえばそんなことは言えなくなるが
- 匿名 :2018-03-20 17:15:12
防御バフも添えて更に身持ちが良い。
- 匿名 :2018-03-20 17:13:10
なんか記事見ると9Sにガッツがあるかのように書いてあるがタレントになくね?
- 匿名 :2018-03-20 17:38:12
jkjkに比べて9Sは防御がって会話でもあったんだろう
- 匿名 :2018-03-20 18:02:46
9Sあげるのにもう話題なくて頭いかれたんだろ
- 匿名 :2018-03-20 17:40:40
もうニーア勢下げの流れになってんのか
意外と早かったな - 匿名 :2018-03-20 17:48:10
ヴィクトルさん居ればダメージの差が顕著なんだけどな
ラッシュ後とかガッチガチやから滅絶とかだとそんな体感はできんが
- 匿名 :2018-03-20 18:08:20
ほんとね
防御が意味ないというならシングル絶で鬼ありと鬼無しでやってみてほしいわ
HPアップやダメ軽減よりよほど仕事する
クリには無意味だからそれらも意味あるが、逆に言えばそれらは即死ラインを越えれるていどあればいい
防御は盛れるだけ盛りたい - 匿名 :2018-03-20 20:07:24
敵によっては絶シングル周回の神と化すの好き
- 匿名 :2018-03-20 18:05:21
まあもうちょっとわかりやすくDEF効果あげてもいいと思うけどね
最近ようやく敵のDEF下げるバフが評価されはじめたけど- 匿名 :2018-03-20 18:12:09
クリティカルがDEF0時のダメなんだし、DEF効果は分かりやすいと思う
- 匿名 :2018-03-20 22:10:00
雑魚ハチの攻撃で2桁ダメージのところを育成してないキャラでは4桁ダメージで即死なのを考えると、一発がデカイ攻撃が目立つのが問題なんだと思う
多段攻撃はDEF大事。…でもスーパーアーマーありゃそれで即抜けすりゃDEF関係ねえ!w
やっぱDEFってクソだったわ
- 匿名 :2018-03-20 18:34:32
ディフェンスよりガードの方が機能してるのか分からん
- 匿名 :2018-03-20 18:51:19
新規さんかな
スピキュールとか滅びの風で敵向いて棒立ちガードしたら分かりやすいぞ - 匿名 :2018-03-20 19:03:39
敵を真正面に捉えて敵の攻撃を受けると青い障壁みたいなエフェクトと「キン!」みたいなSEが出てガードが発生するよ
- 匿名 :2018-03-20 22:17:55
ジエ覇級とか突進きそうなタイミングでガード置いとくの結構役にたったよ
- 匿名 :2018-03-21 10:25:53
ガードそのものじゃなくてガードの数値上げたらどれくらい効果あがるかって話じゃないのか?
- 匿名 :2018-03-20 20:26:36
申し訳ないが唐突なテニヌは草生えるのでNG
このゲームの防御力って、静止してる時に受ける攻撃に対してしか機能しないんだっけ?