【アナムネシス】アーヤがラッシュ遅い遅いと聞いたがそこまででもないな
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/
スレ見てる感じタゲ取ってしまって適正距離で戦えないと主力技が全然当たらなくてクッソ遅いって認識してるんだけど違うんか
もってないから本当のところよく知らんけど
獄までだとダメージ喰らっても大したことないからジャンプしまくってるが
ただ溜め方がスナイプ連打というくっそつまらんやり方なだけで
獄ならラッシュ1回でいいんだけどさぁ
滅以上でラッシュ2回目ってなった時、黄がいなくてタゲ取らないといけない時に今のままいけると思えない
黄色いなくて自分がタゲ役だった場合は糞だがな
コメント一覧
- 匿名 :2017-11-18 23:23:41
アーヤ居る所はディフェンダー募集すればOKよ
これからシグムント様増えるだろうし、大丈夫大丈夫! - 匿名 :2017-11-18 23:28:06
タゲ取ってから、近づかれて技打てないとか言ってる奴いるけど、CAすりゃいいだろうに
- 匿名 :2017-11-18 23:38:27
CAで外周まで移動するならまだしもlongに切り替わる境界までしか移動しないし溜めてる間に近づかれてクリティカルは笑えない
- 匿名 :2017-11-18 23:40:57
使ってる人が「CA距離だと技がカス当たりしかしないから、結局遅れちゃう」て書き込んでたけど、実際はどうなんだろうな
まぁどのみちタゲ取りながらCAで距離保ってゲージ貯めるとなると、同じ技連打って話になるんだろうな - 匿名 :2017-11-18 23:41:10
スナとフェニはCA位置だとカス当たりするだけだぞ
月2種あるが倍率とゲージがな・・・通常攻撃の方がマシレベル- 匿名 :2017-11-18 23:45:24
CAした後ステとかでまた距離取れば、いいんじゃないの?
エアプではあるんで、見当違いだったら申し訳ないが- 匿名 :2017-11-19 01:17:01
雑魚には空振りするけどボスなら近距離からCAでもスナイプフェニックス当たるよ
タゲられたらスナイプ中にタックルされると確定だけどそれ以外はバックジャンプしてるから全部かわせる
- 匿名 :2017-11-18 23:28:30
ゲージ意識するために同じ技連打=キャンセルボーナス使わず火力も下がるだからね
ここで下手に性能偽らずにもっとゴネまくってベルダや悪魔クレアみたいに上方修正されるのを期待したほうがいいと思う
じゃないとこの先、弓で与ダメ同じぐらいでゲージ早いの来たら終わりだよ- 匿名 :2017-11-19 00:04:28
3連携以上でAPマイナス&与ダメUP=キャンセルボーナス使っても同じ技連打できて火力も上がるだからね
ここで下手に書き込まずもっとレンタルするとかタレント調べるのを期待したいね
じゃないとこの先、エアプって書き込まれて終わりだよ - 匿名 :2017-11-19 00:52:38
この先の話をするのなら全てのキャラが後発のキャラの劣化になる可能性があるわけだが
しかも修正の件を真面目に考察するのなら運営サイドの想定とユーザーの使用感の齟齬が大きかった場合に調整してるようだから追加予定のシグムント(だけとは言わないが黄)と組ませる事で真価を発揮するようになっているのなら上方修正なんかされないと思うぞ
君みたいなゴネ得思考のユーザーが増えても困るだろうしな - 匿名 :2017-11-19 09:01:15
同じ技連打ってのをキャンセルなしでスナ連打してると思ってるの?いくらなんでもアホすぎない?
- 匿名 :2017-11-19 00:23:46
ラッシュ後AP101の状態でAP0まで理想的な攻撃して約50~60%溜まって
次のセット開始する頃にゲージ爆速組は80~100%溜まってる
豚はあんまり動かないからスナイプ当たるけどカボチャみたいな敵だと割と悲惨だぞ- 匿名 :2017-11-19 01:17:58
確かに今回の敵は相性いいよな。獄までとは言えシューターにとっては案山子同然だし。
このキャラは固定砲台のコンボキャラで素のAP回復関連のタレントも無いから
カボチャとまでは行かなくても遠距離攻撃放られて回避やステップの必要出てきたらまたゲージ回収の方法考え直さなくちゃいけないと思う。まだこの子のゲージ回収速度の評価をするには早いよね
- 匿名 :2017-11-19 01:33:24
狙われてないときはディレイヒット遠通スナイプフェニックススナイプ3発から前ステップで62ヒット稼ぎながらATKバフ貰えれば50万くらい出しつつ2ループでゲージMAXでアシュプリミラレインあたりのMAX直後くらいになって最速の部類だと思うし、近距離暴れて前衛が1回回避したらむしら最速キャラより先に溜まるんだけど遅いとか普通とか言ってる人は何してるの?
タゲられたらタックル即回避出来るように通常攻撃とフェニックス主体にするから遅くなるのは分かる
- 匿名 :2017-11-19 01:47:47
他の人も言ってるけど今のボスに関しては
遠距離接待の環境だからね。
跳び放題、フルコンボ入れ放題の敵相手に前衛の〇〇より早いはちょっと早計だよ。
遅いと言ってるのはその辺りも加味して言ってるんじゃないの?- 匿名 :2017-11-19 02:43:06
ごめん書き方悪かったかな
最速キャラが1回でも回避動作しようものなら先に溜まるくらい速いって言いたかっただけなんだけど
オートマでラティかカペルと組んでラッシュ後エレバして全員フルコンボ入れ放題でも上記コンボでほぼ同時に溜まるのにそういう状況でも遅れるって言ってる人がちょいちょい居るのが良く分からない次第繰り返しになるけどタゲられたら遅いのは良く分かってる
- 匿名 :2017-11-19 03:29:15
補足になるけど広範囲攻撃頻繁にしてきて固定砲台キツいボスなら適性皆無でおとなしく封印するつもりなので適性ボスでの性能を言いたかったのもある
カボチャみたいなので弓使うなら水マンボウで背後から響やってたほうがまだ全然良いし、そもそも近接使えって話で非適性ボスでの評価は念頭になかった
雑魚にまとわりつかれただけでしんどいから非適性ボスで使うとか個人的に論外だし- 匿名 :2017-11-19 04:18:35
ああ、補足あったのね。じゃあ下のは見なくてもいいよ。
このキャラ自体の評価か、このイベント限定でのこのキャラの評価をしていたかの見解の相違だね。
まぁこういう事もあるさ
- 匿名 :2017-11-19 04:07:19
いやいや大体言いたい事はわかってるよ。
俺も言い方悪かった。下手な俺でさえゲージ真っ先に貯まる事は珍しくないよ。ぶっちゃけ2chとかで最適コンボさえ知れば誰がやっても変わらん。
繰り返すけどシューターにとってはほぼカカシ同然の『遠距離接待のボス』相手だからね。
その上で俺が言いたいのはその『タゲられたら遅いのはわかってる』のはどのくらいわかってるの?って事。
今回の遠距離接待が終わったらいわゆる『ゲージ回収速度普通のキャラ』程度に落ち着く可能性は?他の人はその辺りを加味して普通とか遅いとか言ってるんじゃいの?って事を言いたいわけ
- 匿名 :2017-11-19 04:32:33
そもそもどんな状況下でも普遍の超性能とか考える必要はないのでは
このボスならこのキャラとか攻略するの好きよ
- 匿名 :2017-11-19 06:36:31
個人的には癖があって工夫のいるキャラのが面白くて好き
鳥で雑魚に囲まれるとドキドキしちゃう- 匿名 :2017-11-19 07:41:53
どこでも1キャラより得手不得手あっていろんなキャラの出番があった方がいいよね。
- 匿名 :2017-11-19 11:35:38
まともなスキルまわし(最大火力300%コンボ)で
ゲージが間に合わない場合は、遅れるっていう分類じゃないか?フェニックスとスナイプがどっちも当たりづらいから、どっちかを違う技に変えてほしかった
というかフェニックスお前ゴミスキルすぎだろ。泣いたぞ- 匿名 :2017-11-19 13:11:22
フェニックスの溜め時間がなければなぁ・・・
コンボとかCAで短縮される分はまだいいけど、色々やっても「えっこらしょ」と構えて撃つってモーションするのは頂けない
ディフェンダー必要とか同じ技連打なら遅れないとかいってるがそんな条件ある時点でクソですわ。