【アナムネシス】HIT数組は辛いよなー、アクセで常にHIT数50からカウントとか出てくんねーかな
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/
40%バフでも割と満足なのと、貯めてる間にフィニッシャーに1st取られたら本末転倒なのと両方ある
200待たないで1st取ってもなんでアーヤのくせに200待たないんだよと思われそうだし
200待ってもなんで青のくせに1st取らないんだよと思われそうだし…
いい加減ラッシュ後ヒット数継続してくれ
アクセで常にHIT数50からカウントとか出てくんねーかな
キャラによっては50からですらキツい
こっちでは200でも他は50とかかもしれないし
コメント一覧
- 匿名 :2017-11-18 21:18:24
ヒット数タレントのなにが辛いかって、味方が死ぬとほぼ達成不可になって死に要素になるのが辛い
- 匿名 :2017-11-18 21:24:46
嫁の限定はそれも消えていった要因だろうな
まあ単なるインフレや飽きもあるかもだが - 匿名 :2017-11-18 21:28:04
アシュトン最強
- 匿名 :2017-11-18 21:46:32
またでたドン
- 匿名 :2017-11-19 17:06:12
さすがです!(パチパチ
- 匿名 :2017-11-18 21:34:25
ミュリ姐連れてけば200くらい一瞬よ
- 匿名 :2017-11-19 14:39:18
今イベの雑魚のうざさから滅絶だと火鞘ミュリ姐大活躍やろね
てかゲージ問題なんか変わったん?
ボス1体でも2周目ラッシュにほとんど遅れない姐さんが最近多いんだけど
PSスキルでそこまで補えるもんなんかな- 匿名 :2017-11-19 14:43:42
使用者だけど、壁連でヒット稼いで空雷であまり遅れんね
さすがに最近の溜め速い組にはかなわないけど、それでもあとちょっとでたまるぐらいの差で収まるよ
あと、大車輪はいらない、あれ複数巻き込みでもない限り有効じゃないし - 匿名 :2017-11-19 14:57:45
使い手次第ですげぇ変わるキャラです。ミュリアさん。
あと、ゲージ周りは変わってません。雑魚巻き込んで貯めやすいだけ。
ボスに2回目撃つ時なんかはやっぱり遅れてると思うよ。
一瞬でゲージ増加率最大まで行くから実時間は早いけど周りも加速してるから一番遅くなる。大車輪いらないのは同意。
- 匿名 :2017-11-19 16:11:08
みんな教えてくれてありがとう
ゲージ周り当時と変わってないのにほとんど遅れないとか凄いね
PSに依存するだけあってやっぱり使い続けてる人は上手いなー一応持ってるしミュリ姐さん好きだから育ててみようかな
大車輪は抜く~了解。
- 匿名 :2017-11-18 21:37:40
HIT数稼がないと特に何も無い嫁ネルさんとか
ほんと悲しみを背負ってる- 匿名 :2017-11-18 23:18:43
嫁ネルさんは自分であっという間にヒット稼げますし・・・(震
- 匿名 :2017-11-18 21:43:16
カボチャ絶で悪魔クレアのためにHIT稼いでたら、その悪魔クレアに先にラッシュ撃たれたことあったなぁ…
- 匿名 :2017-11-18 21:43:38
最近のキャラはラッシュたまるの早いから、200ヒット以上とかすぐラッシュで途切れてしまう
- 匿名 :2017-11-18 21:50:20
嫁マリはチートグラビでまだ生きてるかな
ヒット数タレントやコンボ延長持ちってヒット大きく稼げる技持ってんの少ない・時間がかかるイメージ- 匿名 :2017-11-18 22:46:21
嫁マリはグラビ撃ってステップでAP回復しつつhit稼ぎとか可能だし、彼女はヒットカウンター無くても大体何とかなるよね
嫁ネルは弱い代わりにシルヴァンとか黒鷹あるからカウンター持ちで且つhitも稼げるが如何せん弱い…うーん…- 匿名 :2017-11-19 02:26:16
嫁マリと今イベでたまに一緒になるけどやたら上手い人が多いな
今日もステップと紫弾でヒラヒラかわしながらhit稼いでレーザー撃って単騎で巨人を完封しとった
自分は赤で巨人スピンで床ぺろ、結婚したいなと思いながら眺めてたわ嫁って復刻せんかなー
マリア欲しい、見た目的にはネルも欲しいわ- 匿名 :2017-11-19 05:03:49
それは流石にあなたが論外過ぎるだけと思うが
獄はオートキャラも死なないというか死ぬ前に終わるくらいなんだが- 匿名 :2017-11-19 11:53:21
ソロだとだれも死なないけどマルチだとヒラ、ディフェ、リジェネなしなら
毒とスピン&プレスで死んでる人けっこう見かけるよ
得手不得手もあるんだし全員を自分基準で考えて論外なんて言わない方が良いよ
- 匿名 :2017-11-18 22:27:16
ヒット系はアーヤ来てからかなり現実的にはなったかな
スナ主体のワンコンボ60ヒット前後だからだいたい全員ラッシュ溜まる2ループで120ヒットは自力で稼げる
他にヒット稼げるキャラが居ないと180ヒットくらいで全員MAXになっちゃうけど- 匿名 :2017-11-19 04:43:14
だよね?
アーヤいたら大抵溜まってるけどな- 匿名 :2017-11-19 12:00:01
なに?
アーヤは大抵溜まってる?じゃあ俺が解消させてやるよ(ボロン)
- 匿名 :2017-11-19 04:59:02
ラッシュ一週目はみんな雑魚戦で回収してるから間に合わん
2週目は行く前に終わるんだが別ゲーやってらっしゃるんかなあ
まあ滅絶になってからだろうなアーヤが本領発揮するのは
- 匿名 :2017-11-18 22:41:38
どうせヒット数の同期ガバガバで各端末でずれてるし待ってる間に誰か死んでも嫌だし待たなくていいわ
あとちょっとで200行く!ってくらいならそこで撃っちゃてもラッシュ4番目までに200到達するだろうし - 匿名 :2017-11-18 22:49:46
ヒット系のタレント来れば来るほどラッシュ時のヒット数って重要になってくるよな
単発系は淘汰される運命なのかもしれん - 匿名 :2017-11-18 22:53:58
今後hit数関連のタレントは廃止してほしいわ
高難易度だとhit稼ぐ前に撃っちゃうこと殆どだから勿体ないしいらない
その分違うタレントつけてほしい- 匿名 :2017-11-19 14:56:24
今後と言わずすぐにでも
- 匿名 :2017-11-18 23:42:06
かといって無条件与ダメ50%もなんだかなぁ…
200hit行ったらいいなのロマン砲感は否めないけど段階的に強化されるだけマシかな。嫁レナから目をそらしつつ - 匿名 :2017-11-19 00:09:33
ヒット系はストレス貯まるから好かぬ
- 匿名 :2017-11-19 00:26:35
ラッシュ後リセットされて火力落ちるのも嫌だなぁ
- 匿名 :2017-11-19 04:47:36
Hit数なんてラッシュ撃った時に200Hit超えてたら良かったねくらいだろ。
- 匿名 :2017-11-19 04:51:40
ベルダが条件ゆるすぎて強すぎなんだよな今のシューター枠は
200行くまでにとっくにラッシュ溜まってんのに待つのが無駄すぎだしラッシュ撃ったらやり直しも無駄
100はあってないようなもんだからまだいいよ無視するけど
嫁マリだの猫だので絶に入ってくんのはまじで勘弁してほしいわ- 匿名 :2017-11-19 09:12:31
猫と同列に嫁マリ出すとかよほど下手なのとしか当たってないんやね
まぁ未だにバーストぶっぱマンがいるから運が悪かったね- 匿名 :2017-11-19 14:33:10
グラビ軸の嫁マリは信用できるしラッシュバフが個人って難点を除けばいまだに青で最強枠だと思う。
この掲示板で言われてる200hitもカウンターなしでも軽々ためてくれるしね。
たまーにバーストぶっぱマンがいるけど最近はみないなー
猫は当たりはずれがあるね確かに、上手い人は相当強いけど。
- 匿名 :2017-11-19 05:14:50
いやそんなストレス抱えんでも
無理に追わずに溜まったら楽しい!くらいでいいじゃない毎回最大効率じゃなきゃいかんランキングがあるわけでもなし(たかあきマジでやめろよ)
自分は猫さんみたいなロマン組来ても嬉しいよ- 匿名 :2017-11-19 05:24:26
ちゃんとした猫なら別にいいんだけど大抵の奴はゲージ遅れてる焦りとヒット数維持と稼ぐのに夢中になってターン制を考えずに突撃してペロッてるから流石に愛想尽きたよ
上にもあるがこっちがせっかく気を遣っても突然役割放棄して1st押すやつもヒット数関連のキャラには多いし何度もやられるもう来んなと言いたくもなるだろ
まあアーヤはヒット数稼ぎと維持、その後のリターンはかなり妥当なところで調整されてると思うからアーヤがいいブリーダーになってくれるなら素直におめでとうと思うよ- 匿名 :2017-11-19 08:39:06
ヒット数バフキャラ「自分だけゲージ遅れてるなぁ…」
他メンバー「あいつ200ヒットでバフ掛かるし、ラッシュ待とうか」
ヒット数「よし溜まった!」
他「まだ150ヒット。後少し待てば…」
ヒット数「遅れて申し訳ないからもう打つぞ!」
他「!?」野良だと大抵こんな感じ
- 匿名 :2017-11-19 09:09:31
いや他メンバーはラッシュまだ撃たんの?って考えてる事のが多いと思う。
全員そうとは言わんけど
- 匿名 :2017-11-19 06:00:47
100は気づいたら超えてるし200は届いてたら良いな程度だから気にしてないな
- 匿名 :2017-11-19 10:19:03
社長をミリーちゃんとアーヤで殴り殺す、200以上だと超楽しい!
- 匿名 :2017-11-19 10:41:39
あたしのばーりあに任せろー(バリバリ
- 匿名 :2017-11-19 14:03:47
hit数タレントがゲームシステム的にマッチしてないなら要望出そうぜ
全キャラのタレントで条件hitを現状の半分にするとか- 匿名 :2017-11-19 14:13:01
現状それが良いかと
100、200→50、100に緩和するだけでも大分違うと思います
200行く前に最近のキャラはゲージ溜まりきって待ってると無駄多いですし - 匿名 :2017-11-19 14:34:09
50だの100だの意識しなくてもなるし、そんならヒット数条件要らんやろ
皆で協力してヒット数稼いでね!っていうのがコンセプトで産まれたタレントだろうから、それを崩すような事せんだろ効率だのなんだの言うけど効率だけ考えてキャラ作ってる訳でも無いだろうし
どうせ効率厨は使わないんだから変えなくても問題ないし - 匿名 :2017-11-19 14:46:55
まあ、200hitの部分は150hitくらいにしてくれたら達成しやすいのはあるけど…
別に修正する程苦じゃないし、最大バフは達成出来たらラッキーくらいに思っておけば…だめかな
- 匿名 :2017-11-19 15:04:59
hit数が一定に達してないと効果でないから微妙なんだよ
hit数200で55%なら、現在のhit数×(55%/200hit)でどのhit数でも効果でるようにしようぜ
198とかでも50%以上でてりゃラッシュうちやすいだろ- 匿名 :2017-11-19 18:18:28
えええ・・・ヒットカウンターを常に参照し続けるのは処理的にやだなぁ。
現状なら特定のヒット数になったらバフのフラグ立て直せばいいだけだけど
その方式だと常にヒット数を参照しないと・・・
負荷増えそう。処理できなくはないだろうけどさぁ。
獄じゃ普通待たないだろう
さっさと撃ってラッシュバフ付けたほうが早い