【アナムネシス】黄色が強すぎて赤を使う意味がない!なんとかならんのか!
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/
青と大差ない耐久で黄色とさほど変わらないATKの近距離
まあキャスムネシスよりはマシだがなんとかならんのかたかあき?
他ロールも使ってて面白いから続いてるけどFEHとかはこの理由で辞めてしまった
にすれば返り咲く(ただし近接武器だけね)
しまった…あの剣はナーフしよう
>>563
元々アイツは1強だっただろ?もとに戻るだけよ
全然順番回ってこねーじゃねえかよ!ってなったらその時にって事で
HPと火力少々とラッシュゲージ速度上げてくれんと(´・ω・`)
公式では赤はヒットアンドアウェイが基本らしいけど、そんなんしてたらゲージ溜まらんよ?
ゲージのたまる速度あげても良いと思う。スキルある人は良いだろうけど、スキルない人が絶とかで赤使うとすぐに床ペロペロしてるからな。
だから接近赤は少ないんだよ
赤レイミ多分やばいぞ
嫁レナが上級者向け過ぎたから、初心者でも扱いやすいように硬さ重視や!
ミュリアがINTダメ軽減やからATKダメ軽減やろなー
その時点で壊れにはなりづらい
敵の背面時にATK50はあるかも
それだなロール制限っていう厳しく条件のクロードが天井だから貰えてもその条件45%だろ
APと攻撃力まじで作り直すべき
コメント一覧
- 匿名 :2017-07-24 20:21:10
まもなくレイミだというのに
レイミに持たせる片手剣の候補がなぁ
同時に人権装備来るだろうけど - 匿名 :2017-07-24 20:21:50
赤は赤チンとクリフしか使ってないな。
赤青チン、クリフ、水ミュリアでアホみたいにダメージでるし - 匿名 :2017-07-24 20:27:38
赤といえば真っ先に赤チンってなるからなー
プロニキと一緒にプレイしたことあるけど
あの水準を他のプレイヤーに求めるのも無理だし
赤はさっさとテコ入れするべきだわな - 匿名 :2017-07-24 20:28:23
タゲを持ってない場合、火力上がるとかどうですか
赤ロール固有の特殊能力ないと差別化は厳しいんじゃないの - 匿名 :2017-07-24 21:13:21
クリフずっと使ってるけど辛くなってきた
バフ乞食だし他のロールも火力出るようになったしよく蹴られるわ - 匿名 :2017-07-24 21:19:21
赤近接は兜割系と空龍持ちしかギリ生きてないのがね・・・
置物化してるフシもあるし - 匿名 :2017-07-24 21:25:22
赤レイミが強かったとしてもそれは赤レイミが強いだけで赤が強くなったわけではないんだよなあ
紫もJKリーシュブルネリが強いだけで紫が強いわけではないんだよなあ - 匿名 :2017-07-24 21:26:22
赤固有で強化つけると結局赤チンが強くなるだけなのがなぁ…
なぜ赤チンなんて作ってしまったんだたかあき - 匿名 :2017-07-24 21:26:43
ふと思ったけど元気玉ってバフ乞食なんか?
- 匿名 :2017-07-24 21:30:21
元気玉はクリティカルとAP回復あるで
クリフフィアがバフ乞食や - 匿名 :2017-07-24 21:31:20
猫は黄色いないとよくペロってるからそういう意味ではバフ乞食
- 匿名 :2017-07-24 21:34:35
赤チンって今でも評価高いのか。
しばらくしたら落ち着くかと思ったのに。
- 匿名 :2017-07-24 21:37:13
今でも強いけど、赤ロール全体に調整が入ったとき
一番壊れるのが赤チンなんだと思うで近づかずに殴れる赤はほんとにイカン
- 匿名 :2017-07-24 21:45:43
赤にテコ入れが入らない限り、赤チンの高評価は覆らないと思うよ
弱点らしい弱点がない
無理矢理挙げるなら、左に飛べないのと、ラッシュがフィニッシャーほど強くはないってくらい? - 匿名 :2017-07-24 21:48:59
赤強化じゃなくて赤の近接武器強化でいいんじゃない
フィアが割を食うけど - 匿名 :2017-07-24 21:49:27
赤チンは案山子理論だからなぁ どうしようもないわ
- 匿名 :2017-07-24 22:08:14
アルベル愛用してるけど弱いと感じた事ない
それはそうと水着レイミ楽しみにしてて剣キャラ触った事ないやついたら覚悟しといた方がいいぞマジで
最近少しずつ話題出てるが剣の通常本当にくそだからな - 匿名 :2017-07-24 22:18:43
赤は今じゃ本当にキツイわ
エッジが本当に優秀なのが赤を殺した
黄色入りならクロード以外なら青入れた方が良いくらい
そのクロードもバフ目当ての置物役としてだからな
ステ見直して欲しいな - 匿名 :2017-07-24 22:30:30
まあ現実的なところではキャンセルボーナスを
175→225→325ぐらいに変えて様子見るとか? - 匿名 :2017-07-24 22:30:52
確かにステやタレント強いけど、ヘイト高いからなぁ 実際のところどうなんだろうな
自分の場合、ちゃんとタゲ取ろうとすると、他にヘイト高いキャラいるとつらく感じるけどな - 匿名 :2017-07-24 22:31:22
”アタッカー”なのにディフェンダーのが攻撃性能高いのが意味わからないじゃん
今のバランスのままならアタッカーではなくてバッファーに改名すべき - 匿名 :2017-07-24 22:39:32
赤に回避でキャンセルボーナスが付く+敵との距離が近いほど火力に補正かかる
みたいな特性付けてくれれば近距離赤も強くなりそうな気はするんだけど多分ないだろうなぁ - 匿名 :2017-07-24 22:47:17
赤のみSレンジにいたらキャンセルボーナス継続なんていいと思う。
キャラが怯むか、Lレンジに出たらそのコンボ内までで。
上手い人なら火力でるし、
赤チンや遠距離赤以外も生きてくると思う - 匿名 :2017-07-24 22:54:11
コメント見てるとほんと赤チンが悩みの種で笑う
- 匿名 :2017-07-24 22:59:18
エッジにATK20%もたせたのが大間違いだろ
- 匿名 :2017-07-24 22:59:50
赤は通常時CB300%安定して撃てるのが、青がタゲ取って敵が背後晒してる時しかないのがね
黄タゲ持ちだと巻き添え食らう可能性あるからとりあえず回避しないといけないし
遠距離接待とは言えキメラは本当キツかった - 匿名 :2017-07-24 23:06:23
ステータスだけじゃなくてロール固有の動きができるようになるといいなあ
ディフェンダーならガード関連の固有スキル、アタッカーならカウンターとか夢がひろがりんぐ - 匿名 :2017-07-24 23:10:12
SO5のリソース使ってるなら、ガードカウンターとかできそうだけどな
ガード自体も要素としてはあるし - 匿名 :2017-07-24 23:30:25
背面攻撃の際にダメージアップ・ステップ消費AP減少・ステップでコンボ継続でどうすか
赤4の編成でも火力は出るけど、黄色がいるとタゲが固定されて敵の向きが分かりやすいよ~って感じで - 匿名 :2017-07-24 23:33:23
バフ乞食バフ乞食言われるのホント嫌だ
自己バフオンリーならその分火力貢献できるってはずなのに火力もあってバフもあってで色々できるキャラばっかりだからなぁ… - 匿名 :2017-07-24 23:37:55
30
向きキープすごい難しくない?敵にもよるけど
通常出してるだけで徐々にズレていって300%撃てるころには正面行ってる - 匿名 :2017-07-24 23:41:42
32
そこはステップを駆使してですねぇ…!
あーでもタゲ持ったキャラが後ろに避けることを強要されちゃうからダメだわこれ
適当なこと言ってごめん - 匿名 :2017-07-25 00:17:29
ディフィンダーのATK性能が高いとは思わんけどなあ
エッジは300レイジング×2ぶち込まないかぎりDPSは低いだろ
自分でタゲとって300レイジング×2を狙えるタイミングはほぼないし
俺のエッジはタゲとって死なないでゲージ遅れない為にレイジング生当てや150当てるのが精一杯だからDPSはお察しだと思うわ… - 匿名 :2017-07-25 00:24:46
ディアスは黄らしからぬATK(とDEFやGRD)の高さにLレンジ2つでタゲられてても使いやすいスキル群、スーパータイム持ちで高DPSが出しやすいキャラで、
単体性能だけならそれこそ赤をほぼ凌駕してるけどタレントが使い勝手悪くてバフ乞食に近いという欠点がある
スレタイみたいな黄が完全に赤の上位互換の状況なんて
エッジディアスや水ミュリアディアスみたいに黄2人になる構成くらいじゃないの? - 匿名 :2017-07-25 00:28:16
赤チン以外の赤は不遇だとは思うけどなるべくゲームバランス調整を避ける
運営的には
まだ赤の上方修正はまだ遠そうなんだよなー - 匿名 :2017-07-25 00:28:38
エッジが300%撃てない状況はほぼ赤も撃てないわけでwディアスとかミュリアが遠距離タイプだといい感じに殴れる
- 匿名 :2017-07-25 00:28:58
赤は間で通常挟んでもボーナス維持するようにしてくれ
どのみちステップ回避は必ずするんだからそこまで300%維持は出来んし通常振る意味も出てくる
ああ近接武器の赤な、赤チン入ったら流石にまずい - 匿名 :2017-07-25 00:40:07
赤チンェ…
- 匿名 :2017-07-25 00:54:27
紫のときにもこいつら一生使えないだろみたいなこと言われたら普通にテコ入れ入って割とまともになったし
赤だってそのうち救済来れば持ち直すだろ - 匿名 :2017-07-25 02:32:46
ほんとこれだよな。敵のHPも多くなってきたんだし、赤全般もっとATKステやラッシュ倍率は上げていいよ。
普段エッジ使ってるけど、ディフェンダーでフェイトとかと同じラッシュ倍率3500持ってるのはちょっとおかしい。 - 匿名 :2017-07-25 02:34:53
キャスの調整もフェイズだけ謎の超強化してリムやロニは何の救済にもなってないしミュリアも申し訳程度の修正入っただけで死んだままだし根本的に問題を把握できてない行き当たりばったりの調整してるだけ
アタッカーの調整なんて来てもまるで期待できないわ - 匿名 :2017-07-25 02:44:41
全てはゲーム配信時の青のタゲ取り能力が狂ってたところからバランスおかしくなってんだと思うわ
下方修正出来ないもんだから黄色の性能を…の堂々巡り
更に後発キャラの性能は基本既存キャラ+αしなきゃなんないから泥沼状態なんだよな
あと付け加えるとエースと非エースもバランス調整が難解になってる要因の一つだろうな - 匿名 :2017-07-25 02:55:55
各ロールの役割ちゃんと考えて線引きせんからこうなるんだよ
ディフェンダーは攻撃力高くない分耐久力高くしてタゲ取ってアタッカーが殴るそれだけでいいんだよ
そもそも全体バフも1キャラに何個も持たせすぎ
1キャラに1つずつでいい - 匿名 :2017-07-25 08:50:24
近距離だと強く・・・ってのも結局赤チンがぶっ壊れる
デッドが強すぎるから遠近共に隙がない - 匿名 :2017-07-25 11:03:40
赤チンを潰すには銃を不遇にするしかない それぐらい総合的な性能が壊れている
- 匿名 :2017-07-25 11:19:03
赤チンばかり言われてるがフィアも大概な
非エースでこの性能は優遇と言わざるを得ない - 匿名 :2017-07-25 11:28:30
フィアは通常モーションゴミだから非エース
- 匿名 :2017-07-25 11:46:23
近接やりたいなら黄に限るな
- 匿名 :2017-07-25 12:15:30
赤を使えるようにするなら全体ATK増加以外に個人ATK増加を標準にしないと無理だろ
素ATK3500くらいでもいいけどさ - 匿名 :2017-07-25 12:20:18
初期鬼にさんざん文句言った奴がいるからこうなってるんだよなぁ
修正後鬼はいい感じに黄してると思うけど仮にエース黄が鬼と大差なかったらやはり文句言われたと思う
その辺のキャラバランスはどっかのオワネコみたいにユーザーが壊したようなもんだわな - 匿名 :2017-07-25 13:21:48
初期鬼はディフェンダーとして機能していなくて空気だったけどな 最初期はマリアでタゲ取ったりしていたし
ディフェンダーのテコ入れのためにディアスのステを高くしたこと
上にもあったけど、シューターにサブタンクの役割を与えたこと
この2つは不味かったね - 匿名 :2017-07-25 13:54:37
赤チンは限定バフでもないのに全体30、近接に45乗る壊れだからな。しかも遠距離AP回復持ち。クロード入れるくらいなら赤チン入れて与ダメキャラで十分だからな
- 匿名 :2017-07-25 13:59:48
ディアスと水ミュリなんかタゲが取れるだけの赤フィニッシャーみたいなもんだもんな。
赤青入れたらこの2人どっちかでフィニッシュでいいもの
フィニッシャーいなかったらラッシュ順は
緑→青→赤→黄だもんな今 - 匿名 :2017-07-25 14:05:29
ミュリアは知らんが、ディアスが4番はない また勘違い増えると蹴られるようになるぞ
- 匿名 :2017-07-25 14:13:17
適正武器ディアスは普通に強いからフィニッシャー居ない限り4番で構わなくないか?
実際あいつ火力あるんだし - 匿名 :2017-07-25 14:14:08
ディアス4thはないな
タゲ取りしてるミュリならまぁわかるが - 匿名 :2017-07-25 14:16:26
いまだに配布武器担いでる勘違いディアスもいるからその情報は広めてほしくはない
- 匿名 :2017-07-25 14:18:51
赤が弱かろうが蹴られようがなんだろうが、操作し慣れてるし楽しいから特に危機感とかは感じないな
- 匿名 :2017-07-25 14:22:07
勘違いというより雷鞘引けなかったんじゃないか?確定10連で引けなきゃマジで闇鍋だからな
- 匿名 :2017-07-25 14:24:51
60
いや、1本くらいガチャ武器あるでしょ?適正担げってわけじゃなくて、配布やめれってことよ。そういうやつの方がラッシュ粘ったりするからさ
岩アルベルも時々いるで? - 匿名 :2017-07-25 14:27:34
ラッシュはatkintのステとラッシュ倍率だげじゃなく、条件付き含むバフ、hitなどのステ、武器の適正やファクターなどによって左右されるからディフェンダーは4番取らないようした方が無難かもね
- 匿名 :2017-07-25 14:40:29
雷鞘のお陰でアルベルが多少復帰してるけど終わったらまた赤チンになるだけだからな
次の武器ガチャで銃来たらお払い箱や - 匿名 :2017-07-25 18:35:29
近接アタッカー優遇はよせい。
- 匿名 :2017-07-25 20:37:08
※64
今優遇されてるじゃん? - 匿名 :2017-07-25 20:45:53
※65
今のでダメだとすると
近接赤のみダメアップ&攻撃は狭範囲近接単体攻撃+ボス中心ドーナツ状範囲攻撃&ほとんど動かない
とかそんなのが欲しいんじゃないか?
クソゲー臭しかしないけど - 匿名 :2017-07-25 20:58:40
ロールだけじゃなくて武器種ごとにもバランス取れば平気だよね
具体的に言うと赤ベルは銃だから近接武器より弱くするとか銃弓よりダガーの火力上げるとかそういうのじゃね
フィニッシャーは流石に火力差があるし、全体バフも量に差があるから総火力的にはなんともいえないところだが…ゲージは流石に何とかしたほうがいいとは思う