【お知らせ】『覚醒ネル』のタレント&ステータスの詳細判明キタ━━(゚∀゚)━━ッ!! 覚醒記念ピックアップキャラガチャも開催!
『ネル』の覚醒について
『STAR OCEAN -anamnesis-』運営チームです。
2018/6/14(木)より、『ネル』の『覚醒』機能が解放され、さらなるキャラクター強化ができるようになりました!
<覚醒とは>
対象キャラクターは覚醒素材を使用して、覚醒LVを上げることにより、タレントやバトルスキルなどが強化され、さらに新たなタレントやバトルスキル等を取得します。
※覚醒素材は「ディープスペース探査」や「アイテムショップ」などで入手することができます。
※「ネル」については、実績で覚醒素材は獲得できません。<覚醒により強化されるもの>
・新しいタレントの取得
・タレント効果の強化
・バトルスキルの強化
・ラッシュコンボの強化など『ネル』の覚醒について
<ネル覚醒レベル10(MAX)>
※上記のステータス画像には、「シード」によるステータス強化分は含まれておりません。
覚醒素材について
覚醒素材は、各ロールごとに3種ずつあります。
・ディープスペース探査を行うことで、覚醒素材を獲得することができます。
※ディープスペース探査については、アプリ内のヘルプをご確認ください。
・アイテムショップで各覚醒補助セットを交換することが出来ます。【覚醒解放時間】
2018/6/14(木) メンテナンス以降から解放
ネル覚醒記念ピックアップキャラガチャ開催!(6/14 ~ 6/28)
『STAR OCEAN -anamnesis-』運営チームです。
2018/6/14(木)より、ネルの覚醒解放記念として、★5キャラ「ネル」の出現確率が大幅にアップする『ピックアップキャラガチャ』を実施いたします。
実施期間
2018/6/14(木) ~ 2018/6/28(木) メンテナンスまで
ピックアップキャラガチャ
「ネル」は、「覚醒」機能の対象キャラクターとなります。
覚醒は、キャラクターをさらに強化する機能です。覚醒用の素材を使用して、覚醒LVを上げることにより、タレントやバトルスキルなどが強化されます。
※覚醒方法については、おしらせ「『ネル』の覚醒について」をご確認ください。
【重要】
・本ガチャのラインナップに、花嫁レイミ、花婿フェイトは含まれておりません。
・本ガチャのラインナップに、花嫁レナ、花嫁イヴリーシュは含まれておりません。
・ピックアップ以外のキャラも出現いたします。
・本ガチャからは全てのキャラが進化/強化/限界突破前および覚醒前の状態で出現いたします。ピックアップキャラ
<覚醒前>
※上記のステータス画像には、「シード」によるステータス強化分は含まれておりません。
<覚醒レベル10(MAX)>
※上記のステータス画像には、「シード」によるステータス強化分は含まれておりません。
※覚醒レベルは最大10までとなります。提供割合確認
ガチャの提供割合は、ガチャ画面にて該当のガチャを開いて頂いた後の画面右上にございます「提供割合」ボタンよりご確認いただけます。
経験値素材ミッション開放!
6/14(木)より、以下のミッションを2日間全日(1日中)開放します。
・経験値素材ミッション【シューター】期間:2018/6/14(木) ~ 2018/6/15(金) 23:59まで
シューターの「ネル」を一気に育てるチャンスです!
注意事項
・「ピックアップキャラガチャ」が表示されない場合、一度アプリを再起動して頂くと改善される場合がございます。
・本ガチャのラインナップに、花嫁レイミ、花婿フェイトは含まれておりません。
・本ガチャのラインナップに、花嫁レナ、花嫁イヴリーシュは含まれておりません。
・ピックアップ以外のキャラも出現いたします。
・上記表に記載されているステータスは最大進化/強化/限界突破後のステータスとなります。(「シード」によるステータス強化分は含まれておりません。)
・本ガチャからは全てのキャラが進化/強化/限界突破前および覚醒前の状態で出現いたします。
・10連確定枠がある場合は、10連のうち最後の10回目のみ確定枠として実行されます。
※確定枠の有無はガチャ毎に異なります。ガチャ毎の画像で有無をご確認頂く様ご注意ください。
・記載内容は変更となる場合がございます。
今後とも『STAR OCEAN -anamnesis-』を宜しくお願い致します。
コメント一覧
- 匿名 :2018-06-14 15:23:36
悪くないが毒を強化して欲しかった
- 匿名 :2018-06-14 15:24:45
タレントだけ見ると強そy
ラッシュは3000だけど元からそこは期待してないし問題ない - 匿名 :2018-06-14 15:24:48
悪くないけど特別いいって感じでもないのか?
嫁思えば神レベルと感じてしまっていまいち自分が信用ならん - 匿名 :2018-06-14 15:27:39
個人的に追加スキルがアクアスプレッドなのが1番残念
別に追加スキルに特別期待してた訳じゃないけど…けど… - 匿名 :2018-06-14 15:28:56
与ダメついたのはいいね
でも狙われにくさが残ってるからシューターの仕事できなくて違うとりいないときぐだぐだになりそう- 匿名 :2018-06-14 15:29:30
違う→タゲとり
- 匿名 :2018-06-14 15:31:13
覚醒させてラッシュ3000%とかギャグですわwww
なんだか非エースの覚醒見てるみたい素のステータスが高いわけでもなく、ラッシュも弱い
現状毒耐性持ってる敵が多過ぎて毒が意味をなさない
ラッシュ溜まるの速いが単ラとかまず地雷行為
覚醒追加タレントが軒並み弱い
追加バトルスキルに面白みがない以上、覚醒させる価値なし!
まぁ俺は覚醒させるけど
- 匿名 :2018-06-14 15:32:33
同じ感想でワロタ
まぁ俺も覚醒させるけどな! - 匿名 :2018-06-14 15:33:13
自己バフのatkとhitついたからかなり火力あがってるんじゃないかな?
フィデルやイチマリみたいな大幅強化な気がする- 匿名 :2018-06-14 15:41:09
バトルスキルの倍率がどの程度上昇してるかによる
与ATKダメージ80%はそれによって輝くが、その他のタレントが周囲への貢献度低い(簡単に上書きされる程度のタレント)。だからマルチを前提とするなら必要とされるかは微妙じゃない?ぶっちゃけシューター募集してネルさんきたら歓迎できますか? 俺だったら渋い顔するね。
まぁ覚醒させるけど。
- 匿名 :2018-06-14 15:34:01
ネルにラッシュ火力とか求めてるやついんの?
- 匿名 :2018-06-14 15:46:47
(ラッシュ後の猛毒の)威力を昔求めてました!
- 匿名 :2018-06-14 16:59:54
単ラで毒らせまくるスタイルなのに、ヒット数必要なタレントまみれの嫁シーズンなのがキツイね
開発の意思疎通取れてないよなー
- 匿名 :2018-06-14 15:32:37
これかなり強いだろ
今回のアプデでダガーモーション調整入るらしいし
毒も入れやすくなるだろう - 匿名 :2018-06-14 15:33:06
空中回避欲しかった
- 匿名 :2018-06-14 16:11:40
ジャンプで避けるんだぞ
- 匿名 :2018-06-14 15:33:36
真面目な質問なんだけどこの三連系で与え80%っていうのは
最近多いCAで100%より強いの?
CA100%って大体決め技についてるか三連系後にも単発でも使えるからこっちの方が便利だよね- 匿名 :2018-06-14 15:38:05
CA中は敵からダメージ受けるとクリティカルダメージ受けるから
ネルの3連携の場合はCA関係なく与ATKダメージ増加するからリスクは減る
CA中被クリダメージ無効とかあるから状況によると思うけど- 匿名 :2018-06-14 15:40:47
やっぱそれぐらいだよなあ
- 匿名 :2018-06-14 15:41:48
CA系はそもそも操作に影響出るし出の短い技でラグ噛むと不発したり暴発したりいろんな意味でリスクあるから
そういう意味じゃ連携タレントってのは純粋に使いやすいしいいんじゃないかなぁ - 匿名 :2018-06-14 15:55:15
ネルの場合はシルヴァンのCA射程が短いから、連携タレントで良かったと思う
Lレンジで射程が短めの技持ちなら、連携タレントの方が使い勝手はいい気がする
- 匿名 :2018-06-14 15:36:10
嫁ネル、嫁マリア用に素材とっといたけど不要になったから覚醒ネルに突っ込むぞ!
- 匿名 :2018-06-14 15:39:24
消費AP減を25%にして欲しかったなー
- 匿名 :2018-06-14 17:50:26
いや、だからそれでと眼鏡猫が…
- 匿名 :2018-06-14 15:39:33
このネルは割とやけくそ強化だと思うよ
マルチの与ダメバッファー枠に入ってこられてもまあいいかなって思えるタレントしてるし
ステアップに与ATK80%で本人の火力は爆上がりするっぽいしな
単ラ打たずに1st取ってくれるなら普通にOKだわ - 匿名 :2018-06-14 15:40:51
プロネルさんまた来て欲しいわ
- 匿名 :2018-06-14 15:41:24
与ダメアップが付いたのは大きい。
自己バフついてラッシュはともかく通常火力はかなり上がるだろうしやっと使えるようになりそう。 - 匿名 :2018-06-14 15:41:54
ヒーラーがラッシュ3500%の時代に3000%か…
もう一声欲しかったな。 - 匿名 :2018-06-14 15:42:13
ネルは元々ゲージ爆速だしバトルスキルも問題ない、与ダメ30%全体に自己バフもあってかなり強いと思う。
毒が入るボスが限られるのと、ダガーの通常モーションがどうなるのかっていうところは気になるけど、かなり強い調整なのでは。 - 匿名 :2018-06-14 15:52:12
猛毒永続って初めて明記された?
- 匿名 :2018-06-14 16:21:26
そこ一番おってなった
永続て言われてたけど明言したのは初では - 匿名 :2018-06-14 16:34:53
覚醒前ってラッシュバフの通常猛毒付与も20秒じゃなかったっけ?
いつから永続になったんだか忘れた…
- 匿名 :2018-06-14 15:58:01
マルチ全員毒ネルで相手を毒殺したい
- 匿名 :2018-06-14 16:00:27
覚醒ネルの正しい使い方は黄操作してネルは毒とバフ要員で入れる
タゲ-1だから黄操作してればランタゲ以外はタゲ取られる事ない
オートでもゲージ回収早いから緊急単ラッシュに丁度良い
問題は通常Lでダガー投げに修正されたかどうか
通常修正次第ではシングルのお供にかなり貢献出来る気がする - 匿名 :2018-06-14 16:03:00
個人的に追加がアクアスプレッドなのが一番がっかりかも…もう少し既存のスキルとは使用感が違うおもしろみのあるスキルがよかったというか
- 匿名 :2018-06-14 16:08:53
ネルの黒鷹って戻ってきたっけ?
シルヴァン、アクアは固定になりそうかな- 匿名 :2018-06-14 16:15:28
戻ってくるけど、大型でも嫁ネルみたいに表記以上hitしにくいから微妙
- 匿名 :2018-06-14 16:24:08
雷煌破実装されたから来ると思ったんだけどなぁ
そもそも名前をアクアスプレッドから氷牙にするだけで印象違うんだけど
- 匿名 :2018-06-14 16:10:39
通常火力激増したしラッシュはどうせ1stなら10万かそこらの誤差程度の差でしかないしこれはいい強化
- 匿名 :2018-06-14 16:16:32
むしろ最近のは3500やら4000、4500%とか凄くややこしいから
ここまで低いほうがラッシュ順わかりやすくていいわ
ラッシュ威力、ステータスとかタレント考えながら順番考えるの疲れたンゴ- 匿名 :2018-06-14 18:33:37
ラッシュタイミングを取りやすいから使う側としては逆にありがたい。
ダチョウ倶楽部やるのはアホらしくてな。 - 匿名 :2018-06-14 19:07:56
最近のキャラ自バフ持ち多すぎてややこしいよなぁ
- 匿名 :2018-06-14 16:11:02
結構強いと思うが大抵の敵に毒耐性があるのがな…
- 匿名 :2018-06-14 16:20:00
ラッシュで猛毒確定付与とかだったらよかったのに
そんで通常とスキルでそれを維持するっていう
どうせ割合ダメージだから弱い敵にはそれなりにしかダメージでないし強敵に連れて行ける仕様にして欲しかったぜ - 匿名 :2018-06-14 16:22:13
猛毒付与率+5%とか欲しかった
+5%でどのくらい変わるかわからんけど - 匿名 :2018-06-14 16:23:05
毒ってスキルについてるってことはスキルで毒入るんだっけ?
- 匿名 :2018-06-14 16:30:15
初めはなかったけど
過去の何度か調整されて毒がスキルで付与できるようになったよ
- 匿名 :2018-06-14 16:26:05
結局覚醒もやっつけの手抜きじゃねーか
どこをどう改善すればキャラが光るのかとか考えてないし、もうとりあえず覚醒しとけって感じじゃん
これから覚醒するキャラも元がある程度使えるキャラなら希望もあるが元からダメそうなキャラはもう覚醒してもダメかもな
中村みたく全ての攻撃に毒付与+5%(全体)とかあれば変わっただろうに… - 匿名 :2018-06-14 16:30:56
これ猛毒維持のためには結局通常連打になるからDPS求めるなら猛毒無視してスキル連携しろってこと?
- 匿名 :2018-06-14 16:33:07
それ意味わかんねーよな
猛毒付与したいなら通常連打しかないけど火力を出したいならそれ無視してスキル撃つしかないっていう
こういう適当な調整されるより毒方面を強化してくれた方が良かった - 匿名 :2018-06-14 16:42:58
元々絶になると通常連打でも期待できないからなあ、毒になったらラッキーぐらいの感覚で火力出した方が良い感じになったと思うよ。
最低限のバフは付いたし、火力は出せるようになったのだから個人的には全然あり。 - 匿名 :2018-06-14 17:11:33
「猛毒維持のためには通常連打になる」ってどういうこと?
コンボの始動に改善されたL通常入れて毎コンボごとに猛毒チャレンジしながら普通のシューターらしく遠距離連携やるんじゃダメなの?- 匿名 :2018-06-14 17:34:46
毒維持しようと思ったら普通は通常連打しないと確率低くて無理やからね
でも木主が使った感じ、皆さんの言う通り普通にシューターとして戦って毒入ればラッキーくらいの調整に感じる。正直そんなに不満は無い
あえていえば鏡面がやっぱりもっさりで近接は厳しそうで残念 - 匿名 :2018-06-14 17:35:07
ラッシュバフ「通常攻撃時に猛毒確率15%を付与する」
スキルは通常攻撃に含まれません- 匿名 :2018-06-14 17:48:26
遠距離通常できるようになったし
昔に比べたら維持しやすくなったよ
- 匿名 :2018-06-14 16:42:18
ダガーの通常攻撃快適すぎwww
- 匿名 :2018-06-14 16:46:23
JKがまた強くなってしまったな
- 匿名 :2018-06-14 17:07:07
今まで弱すぎたせいか超強く感じるwww
- 匿名 :2018-06-14 17:10:54
追加スキルがアクアスプレッドとか流石に草を禁じ得ない
- 匿名 :2018-06-14 17:24:38
使ってみたけど馬鹿にできないぞ、地味にCAなしでもちゃんとターゲットに投げるように修正されてる。
繋ぎ性能高いおかげでスムーズに3連携組めるし、ネガられてる程弱くないと思う。- 匿名 :2018-06-14 17:27:51
通常→シルヴァン→アクア→黒鷹→アクア連打でやってるけどかなり使いやすい
- 匿名 :2018-06-14 17:27:53
アクアスプレッドが結構強い?
300%アクアで30万位出て4発打てる上に回転率も早いし、dpsはそこそこありそう- 匿名 :2018-06-14 17:30:27
やっぱ強いよな、大型相手には2HIT以上するし。
ただ黒鷹も大型キラーだからどっちを軸にするかは結構好みが分かれそう。
ヴィクトリーテラーが空中回避もらえなかったせいでやや使いにくいけど、地味にモーション早くなった気がする。近距離安定の敵なら鏡面刹入れてもいいし、器用になった。
- 匿名 :2018-06-14 17:33:42
絶でキックされない程度には強化されたとみていいんかね?
- 匿名 :2018-06-14 17:40:49
個人的にはJKJKや桜ディアスの次に強い性能してると思う
クリ発生率や消費AP減もばら撒けるから見方によっては同列くらいの性能なのかもしれないけど
- 匿名 :2018-06-14 17:37:47
元が元だからかかなり伸びたとは思うんだよね。
ラッシュ威力で戦うキャラじゃないから倍率はどうでもいいけど与ダメもらえたの大きいでしょ。器用貧乏といえばそれまでだけど1枠でクリバフに与ダメ、毒与ダメ、無条件AP減撒けるのは大きいんじゃないか? - 匿名 :2018-06-14 18:12:11
まだ文面しか見てないけど、かなりいい感じゃないか?
通常連携でかなり火力出そうやし、モーション変更で猛毒かなり入れやすそうだし。
シューターのラッシュなんて飾りよ。
毒入る覇級きたら人権あるで! - 匿名 :2018-06-14 18:35:18
何気に更にゲージが爆速になっててゲージ最速まであるでこれ。
ロリコンフィギュアフェチの変態持ってないからどっちが早いかわからないけど。- 匿名 :2018-06-14 19:43:46
パーティーにいる変態よりゲージ爆速だこれ
うーん覚醒素材勿体ないな