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【お知らせ】次回(9/21)メンテナンス内容判明!「ベルダのラッシュ演出」や「ルシフェルの攻撃」の調整クル━━━(゚∀゚)━━━ッ!!

2chまとめ, 公式お知らせ108コメント


メンテナンス作業のお知らせ(9/21)

『STAR OCEAN -anamnesis-』運営チームです。

『STAR OCEAN -anamnesis-』をご利用いただきましてありがとうございます。
下記日時におきまして、メンテナンス作業を実施いたします。

メンテナンス作業中は『STAR OCEAN -anamnesis-』をご利用いただくことができませんのでご注意ください。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

【日 時】
2017年9月21日(木) 14:00より17:00頃まで
※メンテナンス時間は状況により変更となる場合がございます。

【内 容】
・アプリバージョンアップを行います。
 ※各ストアでバージョンアップをお願いいたします。
・新しいイベントを開始いたします。
・新しいキャンペーンを開始いたします。
・ベルダのラッシュコンボの演出を一部調整いたします。
・イベント「十賢者ルシフェル降臨」のボス(ルシフェル)の攻撃について一部調整を行います。
・プリシス、ベルダの「敵からのヘイト補正」を調整いたします。
・武器「アトミックアーム」のファクター2の効果を修正いたします。
・一部不具合の修正を行います。

★終了予定のガチャ/イベント/コイン交換所等
 -特別イベント 双頭の龍と魔窟の主
 -試練の遺跡【属性の神殿(闇属性弱点)】
 -SO3イベント(後編) 創造主ルシファー降臨
 -エクスキューショナーコイン交換所
 -シナリオ9章配信記念キャンペーン

※記載内容は変更となる場合がございます。

【対 象】
『STAR OCEAN -anamnesis-』をご利用のお客様

【ご注意】
ゲームデータ破損の危険性があるため、メンテナンス作業の開始前にはゲームを終了していただけますよう、お願いいたします。


今後とも『STAR OCEAN -anamnesis-』をよろしくお願いいたします。

http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=32492

 

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/

10:2017/09/19(火) 14:04:57.04 ID:hGNNk2qDr [1/6]
ベルダ調整きたあああああああああああ
え?ラッシュ演出の調整?アホか

 

23:2017/09/19(火) 14:07:19.05 ID:hxxXS7BB0
アンヌさんの盆踊りラッシュはこのままで行くってマジ?!
28:2017/09/19(火) 14:07:33.38 ID:3qSog/RP0 [2/5]
ベルダのラッシュ演出調整するなら軍ヌさんの演出調整したれよ
30:2017/09/19(火) 14:08:09.40 ID:WdE0qpoc0
ラッシュ演出よりラッシュゲージの調整しろよ
48:2017/09/19(火) 14:13:52.48 ID:lQGnOTz/0
アシュトンのラッシュは明らかに最後おかしかったから演出調整はわかったんだけど
ベルダのラッシュってなんかおかしいとこあったか?
55:2017/09/19(火) 14:16:10.47 ID:8+c5C7mod [4/7]
>>48
まさか本当に鬼太郎側に文句言われたとか
102:2017/09/19(火) 14:28:33.89 ID:DfVDHB4ld
ラッシュ演出って何が変わるんや?
スリッパ飛ばした後無表情着地なのをリーンベル見たいにウィンクしてくれるんか?
それなら許すで
59:2017/09/19(火) 14:16:56.92 ID:nlxsBhb5a
ボス攻撃の調整のが気になるわ
71:2017/09/19(火) 14:19:35.02 ID:luIo+7jUa [2/4]
>>59
テレポート後の技がちゃんと表示される修正だといいな
ミュートしてやってるとゲロビ避けられん
120:2017/09/19(火) 14:32:08.89 ID:uR0Bne2M0 [1/3]
>>71
今でさえ親切なルシフェルさんがどんどん親切になっていく調整良い…
104:2017/09/19(火) 14:28:38.52 ID:yDfc0dR70 [2/4]
ルシフェルの攻撃一部調整ってなんだ
114:2017/09/19(火) 14:31:23.22 ID:Meqlx2Gq0
>>104
ゲロビの技名出ないやつじゃないかな
130:2017/09/19(火) 14:34:04.95 ID:GeHQLPbPd
>>104
テレポ後の攻撃が出始めに当たり判定がないこととかじゃね
弾が分かりやすいけどスルッと抜けていくし